Assassin’s Creed 1 & 2
Assassin's Haven is a fansite for Ubi's new game, Assassin's Creed.
14
Dec

Assassins Creed Plot Revealed!?!?

Posted in Assassin's Creed Previews  by Haven

In a recent interview with IGN TV, Veronica Mars actress Kristen Bell apparently has revelealed the plot of Assassins Creed.

POSSIBLE SPOILERS BELOW:

In the interview, she said that while parts of the story are centered around 1191 AD and the Third Crusade, there are also elements that take place in the future, although how far in the future was not revealed.
Quoting Bell,

“It’s actually really interesting to me. It’s sort of based on the research that’s sort of happening now, about the fact that your genes might be able to hold memory. And you could argue semantics and say it’s instinct, but how does a baby bird know to eat a worm, as opposed to a cockroach, if its parents don’t show it? And it’s about this science company trying to, Matrix-style, go into peoples brains and find out an ancestor who used to be an assassin, and sort of locate who that person is.”

Theres no comment on the rumor, but with the loading screen saying “memories”, she may just be right.

One Response

  1. No leas este post si no quieres leer el final de Harry Potter u Ojalá pasara ésto con los videojuegos at

    […] Después está Assasin’s Creed, un título del que, parece ser, se filtró el argumento por medio de una dobladora del juego que no tenía muy claro lo que era un NDA. Según esa filtración se puede deducir que Assasin’s está protagonizado por un personaje que viene del futuro, ya sea mediante una simulación o viaje en el tiempo. Ésta sería la explicación del peculiar sistema a lo Matrix que el protagonista tiene para señalar a los demás personajes. Pero yo me pregunto ¿Cambia algo la experiencia para el jugador si en la última pantalla se nos es revelado que realmente el protagonista no vive en la Edad Media? ¿Es realmente revelador, más allá de cara a justificar próximas iteraciones del título, que un personaje muera en una escena CGI? Yo creo que ese es otro de los grandes fallos del diseño de los videojuegos: Pretender que un jugador acepte las imposiciones argumentales relativas a la vida de los personajes. […]

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