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	<title>Comments on: Assassins Creed Plot Revealed!?!?</title>
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	<description>Xbox, PS3, PC - Gameplay, walkthroughs, wallpapers, cheats</description>
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		<title>By: No leas este post si no quieres leer el final de Harry Potter u OjalÃƒÂ¡ pasara ÃƒÂ©sto con los videojuegos at</title>
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		<dc:creator>No leas este post si no quieres leer el final de Harry Potter u OjalÃƒÂ¡ pasara ÃƒÂ©sto con los videojuegos at</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 08:19:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] DespuÃƒÂ©s estÃƒÂ¡ Assasin&#8217;s Creed, un tÃƒÂ­tulo del que, parece ser, se filtrÃƒÂ³ el argumento por medio de una dobladora del juego que no tenÃƒÂ­a muy claro lo que era un NDA. SegÃƒÂºn esa filtraciÃƒÂ³n se puede deducir que Assasin&#8217;s estÃƒÂ¡ protagonizado por un personaje que viene del futuro, ya sea mediante una simulaciÃƒÂ³n o viaje en el tiempo. Ãƒâ€°sta serÃƒÂ­a la explicaciÃƒÂ³n del peculiar sistema a lo Matrix que el protagonista tiene para seÃƒÂ±alar a los demÃƒÂ¡s personajes. Pero yo me pregunto Ã‚Â¿Cambia algo la experiencia para el jugador si en la ÃƒÂºltima pantalla se nos es revelado que realmente el protagonista no vive en la Edad Media? Ã‚Â¿Es realmente revelador, mÃƒÂ¡s allÃƒÂ¡ de cara a justificar prÃƒÂ³ximas iteraciones del tÃƒÂ­tulo, que un personaje muera en una escena CGI? Yo creo que ese es otro de los grandes fallos del diseÃƒÂ±o de los videojuegos: Pretender que un jugador acepte las imposiciones argumentales relativas a la vida de los personajes. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] DespuÃƒÂ©s estÃƒÂ¡ Assasin&#8217;s Creed, un tÃƒÂ­tulo del que, parece ser, se filtrÃƒÂ³ el argumento por medio de una dobladora del juego que no tenÃƒÂ­a muy claro lo que era un NDA. SegÃƒÂºn esa filtraciÃƒÂ³n se puede deducir que Assasin&#8217;s estÃƒÂ¡ protagonizado por un personaje que viene del futuro, ya sea mediante una simulaciÃƒÂ³n o viaje en el tiempo. Ãƒâ€°sta serÃƒÂ­a la explicaciÃƒÂ³n del peculiar sistema a lo Matrix que el protagonista tiene para seÃƒÂ±alar a los demÃƒÂ¡s personajes. Pero yo me pregunto Ã‚Â¿Cambia algo la experiencia para el jugador si en la ÃƒÂºltima pantalla se nos es revelado que realmente el protagonista no vive en la Edad Media? Ã‚Â¿Es realmente revelador, mÃƒÂ¡s allÃƒÂ¡ de cara a justificar prÃƒÂ³ximas iteraciones del tÃƒÂ­tulo, que un personaje muera en una escena CGI? Yo creo que ese es otro de los grandes fallos del diseÃƒÂ±o de los videojuegos: Pretender que un jugador acepte las imposiciones argumentales relativas a la vida de los personajes. [...]</p>
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